Blender:効率的に「緑あふれる公園」を作る手順
3Dモデルで作り込む部分と、スプライト(画像)で誤魔化す部分を使い分けるのがコツです。
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地形(地面)の作成
Shift + Aで Plane(平面) を追加し、Sキーで大きく広げる。Tabキーで編集モードに入り、右クリックから「Subdivide(細分化)」を数回実行して網目を細かくする。Oキー(Proportional Editing) をONにする。- 地面の頂点を一つ選び、
Gキー で上に持ち上げる。この時、マウスホイール(Macなら指二本スワイプ)で影響範囲の円を調整し、なだらかな丘を作る。 - 地面に緑色のマテリアルを適用する。
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公園らしい構造物を置く(3Dアクセント)
- ベンチ: 立方体(Cube)を
Sキーと軸指定(XやY)で細長く変形させ、座面と脚を組み合わせる。 - 道: 地面の頂点を選択して複製(
Shift + D)し、少し浮かせて茶色のマテリアルを適用する。 - 近くにある物は3Dでしっかり形があることで、全体のリアリティが担保されます。
- ベンチ: 立方体(Cube)を
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植物の大量散布(パーティクル機能)
- 地面を選択し、右側の「Particle Properties(青い線のアイコン)」で
+を押し、タイプを 「Hair(ヘアー)」 にする。 - 「Render」項目の
Render Asを「Object」に変更。 Instance Objectのスポイトで、最初に作った「植物スプライト」を選択する。- 「Advanced(詳細)」にチェックを入れ、「Rotation(回転)」を有効にして、方向(Phase)やランダム(Randomize)をいじると、草が一斉に地面から生え、バラバラの方向を向いて自然に見えます。
- 地面を選択し、右側の「Particle Properties(青い線のアイコン)」で