2026-W06 Blenderでモデリングに少し親しむ
週の目標
Blenderでの実践
Environment Modelling
ゲームでの3D環境を念頭に、様々な形状をモデル化した。 Blenderのモディファイアを使えば、少なくとも形状に関してはある程度思ったものを作れることを証明できた。
作った形状

英語・中国語学習関連
HelloTalk
HelloTalkを再開した。というか、久々にログインして投稿しただけだが。驚いたことに、一年以上前にフォローした人たちの一部はいまだに活発に活動されていたし、わたしに対しておかえり、といってくれた人もいた。こうした、学びたいという意欲を持ったコミュニティはいいものだな。ただ結局、現在の感触としては、語学学習の場としてHelloTalkを続けたいとは思わない。わたしが持ちたいのは、もっとパーソナルな繋がりで、居住する神戸近辺で本当に会話ができる友人が持てたらどんなにいいだろうと思う。その意味で、広い間口の入口としてはありなのだが、いかんせん続けたいという空気にはならないのだ。
繁体字中国語日記
繁体字中国語で日記を書いた。 それを添削させるためのGemini用promptもWorkflowコレクションに加えた。
「新世界より」を使った繁体字中国語リーディング
繁体字中国語での読書を再開。何か、特別な効果や短期的目標の達成を狙ってのものではない。英語で実践していることを、ただ何となく、繁体字中国語の領域でもやってみたくなった。最近ご無沙汰になってしまったが、台湾という国への関心はわたしの深いところで根強くあるから、その繋がりを思い出すきっかけが欲しいというか、通勤時間の間のある種リラクシングな時間として、繁体字中国語の世界に浸りたいなと思ったわけだ。
これからやりたいこと
3Dに関しての今後の課題
マテリアルとデカール
マテリアルについてはまだ何も触っていない。Procedual Materialには大変関心がある。ある程度のレベルで良いので、砂や石、煉瓦などのタイルのパターンを表現できるようにしたい。またデカールのような汚しの表現も学びたい。
Unityとの共存
Unityに取り込めなければ意味がない。ゲームとしての触感を高めるには、精巧なモデリングなどBlender上での作り込みよりは、Unity空間でのプロセスが大事だと考えている。だからBlenderで時間をかけて精密にやること自体にはあまり意味がない。1つ作り込めばその分他の素材も詳細を詰め込まなければならないからだ。それよりは、大気やLighting、そしてカメラのリアルな画角やそれに見合ったモデルの効果的な配置、VignnetやBlur, Bloom、NoiseといったPostProcessing表現を高めたい。 マテリアルとテクスチャをBlenderからUnityにどれだけ質を落とさずに取り込めるかも未知数である。
AtoZ連作法
ゲームとしての表現以前に、3Dを表現のツールとして、自分の中で技術体系化できたらという思いがある。2Dよりも、よりわたしにとって居心地のいい領域で、つまり理論的かつ再利用可能な形で、ビジュアルを表現できる気がするからだ。 AtoZ連作法という練習法をネットで知った1。3Dの領域で実践したいと思う。
その他気になったこと
— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 4 February 2026 at 07:25
Playing in the Snow (2016) Art Print: www.inprnt.com/gallery/ryot...
— 武政 諒 Ryo Takemasa (@ryotakemasa.bsky.social) 3 February 2026 at 15:16
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書き続けることが大事なのかもしれない。たとえば自分が仕事などの居場所が失って、あるいは健康さえも失ったときに、世界と繋がれる最も簡単で確実な方法が、文章を綴って発信することだから。
— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 4 February 2026 at 12:56
自分も含めて(任意)、AI同士でひとつのテーマで議論して多数決で1つを選ぶobsidianのプラグインを公開しました。 議論や結果はnoteに保存できます。 ひとつのCLIだったとしても複数参加させて、それぞれ役割を肯定派、否定派など指示できるので見方を広げることができます。 github.com/takeshy/obsi...
— takeshy (@takeshy.bsky.social) 5 February 2026 at 23:20
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台北「綠豆蒜製研所」で古早味綠豆蒜と芋薯圓、計80元。緑豆蒜は皮を取り除いた緑豆をとろみのある甘さ控えめのスープ入りでいただくスイーツ(にんにくとは無関係!)。優しい味わいがしみる。台北駅近くながら店の周りは緑があり、清潔感ある店内の穏やかな雰囲気もよかった。2025年12月訪問。(B)
— おきらく台湾研究所 (@okiraku-tw.bsky.social) 5 February 2026 at 21:08
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2026年版:生成AIでvibe codingの時代にこそお薦めしたい、データ分析を仕事にするなら読んでおくべき書籍リスト - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ https://tjo.hatenablog.com/entry/2026/02/05/170000
— Tech Trending (@tech-trending.bsky.social) 5 February 2026 at 23:46
[image or embed]北海道って割とアメリカ合衆国ですよー。 常に内地に対して疎外感を感じながら、独立するだけのリソースを持つことはできなかったアメリカ合衆国みたいな感じ。 原住民の文化も、内地の文化も自分のことにすることはできていないけれど、何となく内地の模倣をしている空白感。 被害者意識と加害者意識、そして、自分たちのほうがピュアであるという優越感がないまぜになって行き場がない感じ。
— わんわんお (@wanwano.bsky.social) 5 February 2026 at 17:35
Obsidian Canvas勢も是非見てほしい内容
— 希流ハヤ (@kiryuhaya.bsky.social) 6 February 2026 at 08:04
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トヨタが独自の“ゲームエンジン”「Fluorite」を開発:FlutterとDartで次世代デジタルコクピットを再定義 | XenoSpectrum https://xenospectrum.com/toyota-fluorite-flutter-game-engine-digital-cockpit/
— Tech Trending (@tech-trending.bsky.social) 7 February 2026 at 19:42
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正直、選挙結果に「絶望」する感覚がよく分からなくて、、、 民主主義国家なんだから、結果が気に入らなければ次の選挙でひっくり返せばいいだけ。 一度の結果=終わり、って発想自体が民主主義向いてないと思うんだが、、、
— ojaly (@ojaly.bsky.social) 8 February 2026 at 22:31
Footnotes
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アルファベット順に、1つのテーマに沿った27の連作を作ることで「画風を確立する」というもの。3D表現にぴったりなテーマがあればいいんだけど。たとえば和物とかどうかな? ↩