2026-W07 Blender/Unityを本格稼働


とにかく、最近はBlenderとUnityばかり触っている

今週ずっとやっているのはBlenderとUnity、それだけです。最近はとても前向きな気持ちです。というのも、これまで長い間好きで続けてきたことに対して、自分の居場所を見つけられたような感覚があるからです。
私は美しいものや、自分のアイデアを形にすること、そして物語が好きです。そして今は、それらの要素をすべて含んだゲームを作ろうとしています。とてもワクワクしていて、どうなるのか楽しみです。


次のゲームのアイデア

伝統的な日本家屋と庭園をテーマにした脱出ゲームです。時間の流れを扱うギミックを取り入れたいと考えています。基本となるコア要素は次の2つです。

  1. 円窓(Round window)
    別の庭園とつながっていて、異なる時間や世界へ移動できる仕組み。
  2. 花札(Hanafuda)
    窓を通るための鍵として機能します。庭園の各所に散らばっており、それを集めることがゲームの基本ループになります。 このアイデアは通勤中にふと思いつきました。ここ数週間ずっと漠然と抱いていた「伝統的な日本のモチーフを使った3Dゲームを作りたい」という願望に、ようやく具体的な形が与えられた感覚です。
    最初は次の作品としてホラーゲームを考えていましたが、今はむしろ、美しい風景の中で明るく前向きな雰囲気を持ち、人々を励ますような体験にしたいと思っています。

BlenderとUnity

ゲーム制作の感覚を取り戻すための第一歩として、BlenderとUnityのチュートリアルから始めました。

モデリング(Blender)

日本の夏らしい情景を作ることを意識して、いくつかの小物を制作しました。
バス停や神社、木など、特定のシーンを形作ることに焦点を当てました。

  • 鳥居
  • 提灯
  • 石灯籠
  • クッション
  • 瓦屋根 Align、Mirror、Bevel、Solidifyといった重要なモディファイアを学び、カーブの扱いも経験しました。

Geometry Nodes(Blender)

今週のハイライトと言えるかもしれません。Geometry Nodesを使って、茎と花弁を持つ花や木を作りました。制作したモデルは2つだけですが、基本はかなり理解できた感覚があります。ほとんどのことを自力で再現できそうです。
Geometry Nodesは環境を有機的に見せる非常に強力なツールだと思います。ランダム性を取り入れるアプローチは、時には自分のデザイン努力以上に良い結果をもたらします。
そのため、理想の景観を形作るための重要なアセットとして、植物、木、石、草、苔などを作るのに使いたいと考えています。さらに、庭の基本的な形状にも応用したいですが、Unityに移行するには技術的な課題が多いとも感じています。


HDRPでの環境制作(Unity)

霧に包まれた神社の鳥居の環境を作りました。HDRPを扱うのは久しぶりでしたが、思ったよりすぐに感覚を取り戻せました。初めてにしてはかなり良い出来だと思います。
この過程で、HDRI Sky、レンズディストーション、テレインのレイヤー素材ペイント、有機的な植物環境、カラ―グレーディングなどの新しい技術も学びました(カラ―グレーディングの設定は少し分かりにくく、名前も直感的ではありませんでした)。
自然な環境をUnityで作るコツをつかめた気がします。ただ、HDRPは自分の目的には最適ではないと感じました。よりスタイライズ表現がしやすいURPに移行する可能性が高いです。


プライベート

久しぶりに昔の友人たちから連絡があり、来週末に出かける予定ができました。とても楽しみです。
また、自分の生活や将来について見直そうとも思っています。真剣なテーマで、正直あまり得意ではありませんが、必要なことです。これが自分の人生を前向きに変えるきっかけになればいいと思っています。
また、イギリスの田舎の手作り風のケーキを食べました。手作りで、とても美味しかったです。

その他気になったこと

逆にこれまでダメだったんだね。考えたらそりゃ当たり前というか、必然性がなければリスクもあるもんね。

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 9 February 2026 at 17:02

正解かどうかより、単純であることが支持されやすい。思想が選ばれてるというより、思考負荷の低さが選ばれてる感じ。 この視点で見ると、今の混乱ってイデオロギー対立じゃなく複雑さに耐えられる社会かどうかの分岐にも見えてくるんだよね。

— ojaly (@ojaly.bsky.social) 9 February 2026 at 14:10

qiita.com/cy_ryosuke_z...

とてもまとまっていてわかりやすい

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 9 February 2026 at 18:10

Unityにて物理ベースのレンダリングパイプライン、HDRPを触る。前作ったゲームもHDRPながら夜が舞台だったので、今回は日本の緯度を意識したリアリスティックな白昼を表現してみたい。Volumetric Cloudなんてのがあるのは知らなかったな。

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 10 February 2026 at 08:06

The ideal role of creators today, as discovered through the development of the Dragon Quest VII remake. The way they incorporated real-world materials, such as fabrics, is fascinating. This approach of taking a 'detour' to replicate textures could become a major trend.

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 11 February 2026 at 08:28

我覺得,打破人與人之間平等的力量分別是「神權」、「兵權」、「話語權」、「政治權力」和「巨額財富」。

我覺得每項權利都很難單獨顛覆社會,但其中兩項權力的融合,就會講社會慢慢推向不平等三項權力的融合就會將社會推向專制獨裁。

美國之前的問題是,富人的巨額財富讓富人擁有了遠超於常人的政治權利,從而讓美國變得越發不平等。

美國之後的問題是,富人擁有了巨額財富和凌駕於他人的政治權力之後,富人開始爭奪話語權,力求使「富人理應擁有更多權力」變為美國的主流觀念。他們試圖將窮人汙名化、將富人神聖話。

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— 劉嘉鳴🇺🇦今年是過去十年中最壞的一年,也是未來十年中最好的一年。 (@liujiamelon.bsky.social) 12 February 2026 at 08:45

Takeji Asano (Japanese, 1900–1999) "Snow in Chionin Temple, Kyoto", 1953. Woodblock Print, 39.4 × 26.7 cm. Private Collection. #art #painting #artist #BlueSkyArt

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— ΜΑΝΟΣ ΤΡΑΧΙΑΣ™ (@trahias.bsky.social) 12 February 2026 at 13:22



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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 13 February 2026 at 07:27

月曜日のこま

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— こま7さい (@2buan.bsky.social) 6 February 2026 at 21:58

これは私はまさに地域社会や価値観での連帯というものが希薄になった社会でのアイデンティティの危機によるものだと思うんですよね…

自分の人生は私は失敗の繰り返しで、100の失敗の中に1の成功を辛うじて摑むようなもので、失敗の経験はとても恥ずかしいもの。 だからこそ、表には失敗はできるだけ見せないようにしたいし、自分の過去や失敗、隠したい自分の恥部を暴かれないプライバシーの権利があって欲しいと思う。

世の中にはアイデンティティが脆弱で、自分のアイデンティティと国家や政権と同化させてしまう人がいるんじゃないかと考えていて、かつ失敗はないという無謬性に縋りたいのだろう思う

— 貓村ゐき Nekomura Wiki (@nekomura-koneko.bsky.social) 13 February 2026 at 07:53

BlenderのGeometry Nodesで植物を作ってみました。 茎とそこから生えてる枝(なんていうんだろう)は全く同じCurveです。 フラクタルな構造を活かした繰り返しの処理が多いため、ノードの数こそ多くなれど応用的な局面が多く再現性高め、この知識を活かせば樹木なども作れそうです。

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 16 February 2026 at 19:05

www.youtube.com/watch?v=kxFs...

こちらで勉強中。 ICO Sphereを枝の末端(Endpoint)に作成して、それを媒介にすることでいろんな方向に葉っぱを生やせると。 あとNormal > Align Euler to Vectorによって葉っぱの方向を枝方向に見合った形に整形できる。

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— 1610 紅燈 (@1610frms.bsky.social) 16 February 2026 at 23:50